Retrotopia Em Jogo: (Re)Estruturação Tecnológica E Experiência De Usuário Na Franquia Pokémon

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5016/d5sk9d74

Keywords:

Pokémon, Retrotopia, Video games, Transmídia, Identidade de marca

Abstract

A franquia Pokémon constitui um dos casos mais emblemáticos de permanência estrutural na cultura dos jogos eletrônicos. Este artigo analisa como os títulos principais da série operam sob uma lógica retrotópica (Bauman, 2017), na qual inovações tecnológicas são incorporadas sem romper com elementos simbólicos e mecânicos fundadores. A partir de uma leitura evolutiva dos jogos, observa-se a continuidade de estratégias formais, como trilhas sonoras icônicas, mecânicas de coleta e interfaces visuais, que reforçam o pertencimento dos jogadores antigos e facilitam a entrada de novas gerações. A análise ainda destaca o papel da transmídia e da portabilidade como dispositivos complexos que sustentam a identidade da marca. O estudo utiliza como objeto os jogos principais da franquia, com ênfase nos títulos lançados para consoles Nintendo.

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Author Biographies

  • Gabriel Favero Reis, Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)

    GABRIEL F. REIS

    Psicólogo (UNOESC) e mestrando na UFSC (Laboratório de Estudos em Formação Desportiva). Atua na Federação Catarinense de Basquete e na psicologia dos e-sports (Aegis Flames).

  • Gabrielly Richene, Universidade do Estado do Amapá (UEAP)

    Doutoranda em Mídia e Tecnologia (UNESP) e Mestre pela PUC-SP. Docente na UEAP com ampla experiência em design gráfico, games e branding no mercado nacional e internacional.

  • Karol Levy, Universidade do Estado do Amapá (UEAP)

    Professora Efetiva de Design na UEAP. Pesquisadora do COMERTEC, atua com ênfase em design gráfico, marketing estratégico e comunicação com o terceiro setor.

  • Roberta Spolon, Universidade Estadual Paulista (Unesp)

    Livre-docente em Sistemas Distribuídos (UNESP) e Doutor em Física Computacional (USP). Professor Associado da UNESP, atuando no Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação

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Published

2026-02-02

Issue

Section

Dossiê: Estudos sobre Ecologia dos Meios

How to Cite

FAVERO REIS, Gabriel; RICHENE, Gabrielly; LEVY, Karol; SPOLON, Roberta. Retrotopia Em Jogo: (Re)Estruturação Tecnológica E Experiência De Usuário Na Franquia Pokémon. Revista Comunicação Midiática, Bauru, SP, v. 20, n. 2, p. 178–194, 2026. DOI: 10.5016/d5sk9d74. Disponível em: https://www2.faac.unesp.br/comunicacaomidiatica/index.php/CM/article/view/693.. Acesso em: 6 feb. 2026.